#TutoGambas 005: Conversión de tipos de datos y operadores aritméticos

Las variables en Gambas, como ya vimos en el artículo anterior son estáticamente tipadas, lo que significa que su tipo de dato es establecido al momento de declarar dicha variable, pero también son débilmente tipadas, porque en el momento que haga falta, el compilador buscara hacer la conversión del tipo de dato para que el código se ejecute sin errores, por ejemplo

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#TutoGambas 004: Variables y Constantes

Comenzaremos con lo más básico, pero a la vez lo más esencial, el uso de las variables y constantes, algo imprescindible en cualquier lenguaje de programación

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#TutoGambas 003: El entorno de programación – Segunda parte

En este artículo veremos de forma rápida las partes del entorno de programación, la vista principal y las diferentes opciones y herramientas que existen

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Tutorial 1, Juego de Plataformas; Día 5, Saltando

El quinto tutorial de esta serie veremos como animar el salto de nuestro personaje, traducido de Day 5 – Jumping.

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Tutorial 1, Juego de Plataformas; Día 4, Animación

En la cuarta entrega de este tutorial veremos como animar a nuestro personaje, ya sea en reposo como en movimiento, traducido de Day 4 – Animation

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Tutorial 1, Juego de Plataformas; día 3, Entradas del jugador

En esta tercera entrega veremos como programar controles básicos de nuestro jugador, esta es la traducción del tutorial Day 3 – Player input.

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Tutorial 1, Juego de Plataformas; día 2, Proceso del jugador

A continuación la traducción de la segunda parte del tutorial de DIV Games Studio Day 2 – Player process.

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