Las variables en Gambas, como ya vimos en el artículo anterior son estáticamente tipadas, lo que significa que su tipo de dato es establecido al momento de declarar dicha variable, pero también son débilmente tipadas, porque en el momento que haga falta, el compilador buscara hacer la conversión del tipo de dato para que el código se ejecute sin errores, por ejemplo
Etiqueta: False
Tutorial 1, Juego de Plataformas; Día 5, Saltando
El quinto tutorial de esta serie veremos como animar el salto de nuestro personaje, traducido de Day 5 – Jumping.